Синтаксис:
Используется csharp
gameObject.transform.position += Wayp.transform.forward;
или
Синтаксис:
Используется csharp
gameObject.transform.position += Wayp.transform.right;
Но эти команды дают движение строго по линии заданной оси. Если я расположу вайпоинты не квадратом, а в другой последовательности объект будет сбиваться с курса, проходить мимо и много других неприятностей. Или же если другой физический объект столкнет его с траектории, сущность будет не корректно себя вести. Есть ли команда которая бы строго задала (включая все оси) перемещение к статическому объекту? Ну или как с помощью выше переведенных команд решить данную проблему?