Jarico писал(а):Синтаксис:Используется csharpGameObject[] array = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<GameObject>();//это очень медленный процесс!!!! Не стоит вызывать постоянно
int untagged = 0;
for(int i = 0; i < array.Length;i++)
{
GameObject go = array[i];
if(go != null && go.tag == "Untagged")
{
untagged++;
}
}
1max1 писал(а):будет быстрее в десятки раз
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14