Вопрос по текстурам
Добавлено: 11 сен 2019, 22:17
Вот прям крик души. Как и в каких программах делают текстуры к 3d моделям так, что материалы вот почти как настоящие в игре отображаются. Я текстурирую в substance painter 2.0, пробовал разные пресеты и и pbr metallic, и pbr glossiness, и for unity 5 пересет, и другие; и експорт делал всеми возможными пресетами, материалы в самой юнити как только не перебирал и не крутил, все равно дичь какая то получается, далеко от того что в сабстансе. Я не прошу мне все разжевать, я прошу пинок или подзатыльник в нужном направлении где копать!!! Заранее спасибо)))