Нормальные и статы этой карты? Скрины в низу. Почему так много вертексов и трианглов? В максе 1 балка имеет только 16 вертексов. Почему такой маленький ФПС?
Про это сто раз писалось на форуме. Пиксельный свет умножает дравколы, трианглы и вертексы на два Тени - ещё на два Сложные многопроходные шейдеры - ещё на два (не всё, а объекты на которых висят)
Если хотите увидеть "адекватные" числа - поставьте Rendering Path >> VertexLit
"Спасибо!" нашему порталу, вы сможете сказать ЗДЕСЬ. Если проблема не решается честно, нужно её обмануть!||Per stupiditas at Astra! Страх порождает слабость. Бесстрашных поражают пули. Протратившись на блядях байтах, на битах не экономят.