artk 29 июл 2011, 16:33
Убираешь противника в отдельный слой или tag. Создаешь генератор частиц с кровью, с частицами. Убираешь emit.
При событии столкновения пули, проверяешь что это было(стена или враг). Затем в точке столкновения переносишь генератор частиц и вызываешь Emit();
ps/ в буткэмпе можно посмотреть.