Добрый день. Имею скрипт на заселение карты 512*512 объектами-префабами (клетками, как в Героях 3). Когда запускаю игру, то она задыхается от генерации 262144 экземпляров префабов.
(Скрипт рабочий, т.к. опускаем планку до 10*10, 50*50 и карта безболезненно генерируется)
Подскажите, как в Unity организуется жизненный цикл объекта? Есть ли механизм загрузки объекта в память и автоматического его отображения при попадании в камеру или все нужно организовывать самому? Карта создается в runtime, т.к. есть опорные точки указанные дизайнером, а промежутки между ними заполняются по алгоритму (что бы каждый раз была разная карта). Просветите, короче, о тонкостях...