Страница 2 из 2

Re: Юнити создание префаба и заполнение компонентов в нем

СообщениеДобавлено: 01 мар 2019, 21:42
Legend2856
seaman писал(а):НУ а ошибка тут:
activeWeapon = weapon[0].weaponProperties.Weapon.GetComponent<Weapon>();
И именно потому, что Вы совсем не понимаете что Вы делаете
Зачем Вам компонент с префаба? Почему с префаба?


хм.. точно, спасибо. банальная ошибка на не внимательность