Re: Юнити создание префаба и заполнение компонентов в нем
Добавлено: 01 мар 2019, 21:42
seaman писал(а):НУ а ошибка тут:
activeWeapon = weapon[0].weaponProperties.Weapon.GetComponent<Weapon>();
И именно потому, что Вы совсем не понимаете что Вы делаете
Зачем Вам компонент с префаба? Почему с префаба?
хм.. точно, спасибо. банальная ошибка на не внимательность