Tolking писал(а):И чему равны? fixedDeltaTime? Или с учетом тайм скейла?
Time.fixedDeltaTime - постоянно не смотря на FPS т.к. физика обрабатывается через Time.fixedDeltaTime промежутки времени
Time.deltaTime - не постоянно из-за FPS (зависит от FPS) (обычно при 60 FPS оно равно 0.016)