Синтаксис:
Используется csharp
public Vector3 op1;
void Awake()
{
op1 = GameObject.Find("targetLookAt").transform.position;
void Awake()
{
op1 = GameObject.Find("targetLookAt").transform.position;
Тег только проверяю, только на == "Player", только при рейкасте, а на этом объекте нет коллайдера - так что тоже влиять ну никак не должно. Более того - можно присвоить любой тег (кроме Untagged) - все сразу работает как надо.
Пытался воспроизвести глюк в пустом проекте - не вышло. Все скрипты те же самые, а эффекта нет. Так что похоже дело не в скриптах.
Присвоить тег, конечно легко, однако хочется понять как он вообще может влиять на определение позиции? Может у кого будут какие мысли?