public void Attack(){
if (inv [2].activeInHierarchy == true) { //массив инструментов игрока
if (AttackTimer < 0) { //время до следующей возможной атаки
Debug.DrawRay (cam.transform.position, transform.forward * 2f, Color.blue);
RaycastHit HitInfo;
if (Physics.Raycast (cam.transform.position, transform.forward, out HitInfo, 2f)) { //саm это объект камеры
if (HitInfo.collider.gameObject.tag == "AI") {
HitInfo.collider.gameObject.GetComponent<AIARENA> ().Health -= 10;
AttackTimer = 3;
}
}
}
}
}