На игроке есть функция "Flip", которая поворачивает игрока (а вместе с игроком поворачиваются все его дочерние объекты) в сторону направления, поэтому Камеру делать дочерним объектом не вариант.
Так же делать скрипт для Камеры, в котором задавать позицию игрока тоже не вариант, ибо игра мультиплеер.
Синтаксис:
Используется csharp
Quaternion.identity