У меня есть объект First Person Controller, к нему привязан компонент Audio Sources. И мне нужно одновреммено проиграть несколько звуков в этом Audio Sources.
Дело в том, если уже играется какой-то звук, и в это же время начинает играться второй, то первый звук обрывается, уступая место второму...
Пробовал функцию PlayOneShot, она решает проблему, но частично. Мне нужно проигрывать звуки с разными volume и pitch'ем. При одновременно звучании нескольких звуков вообще каша какая-то получается. Перед воспроизведением, каждый звук настраивает свои значения volume и pitch и только потом играется. Т.е. каждый следующий воспроизведеный звук ломает старые настройки volume и pitch, предыдущего звука, и соответсвенно предыдущий звук звучит уже с новыми настройками volume и pitch нового звука...
Думаю понятно объяснил...