Доброе время суток!
Вопрос об оптимизации.
Делаю прыжки и видел в уроках, что люди в фикседапдейте проверяют, а нет ли земли по близости, и в зависимости от этого включают или отключают бул, который позволяет или запрещает прыгать. (есть земля - можно прыгать. Нет - нельзя)
Что если вместо этого использовать OnCollisionEnter() и OnCollisionExit() для включения и отключения возможности прыжка, и как это отразится на производительности? Не вызываются ли эти функции так же каждый кадр?
То есть - что использовать лучше?
И есть ли какие нибудь ещё способы реализации прыжков.
Всем спасибо!)