Почему при преобразовании Component[] в Renderer[] возвращается массив с длинной 0 ? Как с этим бороться ?
Заранее спасибо!
Синтаксис:
Используется javascript
var re:Renderer[];
function Start()
{
re=gameObject.GetComponentsInChildren (Renderer) as Renderer[];
}
function Start()
{
re=gameObject.GetComponentsInChildren (Renderer) as Renderer[];
}
P.S. В C# работает, я в курсе.