Синтаксис:
Используется csharp
void Update ()
{
Vector3 relativePos = target.position - transform.position;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
transform.rotation = rotation;
}
{
Vector3 relativePos = target.position - transform.position;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
transform.rotation = rotation;
}
А что сюда надо дописать чтобы направление было , но без наклонов по x.
Образно говоря чтобы турель вращалась в след за игроком но не наклонялась.
relativePos спроецировать на ось x?