пробовал
Синтаксис:
Используется csharp
Ray ray = Camera.main.ViewportPointToRay (new Vector3(0.5f, 0.5f, 0));
if (Physics.Raycast (muzzleFlash.transform.position, ray.direction, out hit, 100))
if (Physics.Raycast (muzzleFlash.transform.position, ray.direction, out hit, 100))
Вот видео как я хотел бы сделать