Страница 1 из 1

Создание normal map

СообщениеДобавлено: 04 сен 2018, 18:52
AK_Vinni
Не могу понять как правильно настроить импорт карты нормалей из 3ds Max:
На выходе с макса противоположные концы развертки, но соседние части на модели (по шву) оказались повернуты на 90 градусов и карта запеклась с этим поворотом
Причем в максе эта карта отображается нормально - без видимого перехода на шве.
А вот при импорте в юнити модели и развертки шов отчетливо виден.

Как правильно настроить юнити и 3д макс для адекватного переноса карт нормалей?

P.S. У меня одного съехала разметка сайта что не добавить вложения?