Что не так с запеченным освещением? Полосы вдоль швов
Добавлено: 02 сен 2018, 18:33
Unity3D по-русски
http://unity3d.ru/distribution/
Xtir писал(а):Может лучше сделать нормальную 3D модель?
programmist_derevo писал(а): плотно стыкуемых
UnitySexyBoys писал(а):А как дела обстоят с разверткой под лайтмапы? Блоки - это стандартные юнитивские кубы?
getAlex писал(а):programmist_derevo писал(а): плотно стыкуемых
Чтобы математически идеально состыковать два блока...