Синтаксис:
Используется csharp
public Camera _characterCamera;
В апдейте срипта двери написано это:
Синтаксис:
Используется csharp
Ray _ray = _characterCamera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
Debug.DrawRay (_ray.origin, _ray.direction * _rayDistance, Color.green);
Debug.DrawRay (_ray.origin, _ray.direction * _rayDistance, Color.green);
Но юнька мне пишет это:
Static member `UnityEngine.Camera.main' cannot be accessed with an instance reference, qualify it with a type name instead
В общем мне нужен просто рейкаст, чтобы дверь могла определять смотрит на нее игрок или нет.