ilkalawson писал(а):[quoteХотите его вращать - вращайте Quaternion.AngleAxis.
Я разве писал что хочу вращать?
У меня есть объект к которому прикручена камера на расстоянии. То есть передвигая объект я передвигаю камеру.
Скрипт считывает смещение курсора на полотне и переводит в смещение этого объекта.
Все работает до того момента как я поверну этот объект. Скрипт все равно двигает его в глобальных, а не локальных координатах.
А вместо того что бы перемещать координаты самого объекта, мне нужно перемещать их в vector3, что бы потом их присваивать объекту.
Это нужно чтобы через Update() и с помощью Vector3.Lerp плавно перемещать объект с камерой.