Для передвижения объекта не учитывая повороты есть transform.forward и подобные.
Как добиться того же только для координат записанных просто в Vector3 ??
1max1 писал(а):Что именно ты хочешь сделать, пример приведи.
ilkalawson писал(а):Синтаксис:Используется csharptransform.position = transform.position + transform.forward * Time.deltaTime;
ilkalawson писал(а):Синтаксис:Используется csharpVector3 direction = Vector3.forward;//ИЛИ Vector3.up смотря в какую сторону хочешь двигать
position = position + direction * Time.deltaTime;
А все потому что у вектора координат нет углов поворота.
Может кто знает формулу какую?
ilkalawson писал(а):[quoteХотите его вращать - вращайте Quaternion.AngleAxis.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15