Код скрипта игрока:
Синтаксис:
Используется csharp
playerRb.velocity = new Vector2 ((transform.position.x - Input.mousePosition.x) * frsImp, (transform.position.y - Input.mousePosition.y) * frsImp);
Вектор вычислен правильно, не могу понять почему координатная ось мыши не совпадает с координатной осью игрока.
Буду признателен, если объясните, как это исправить.