Открой панель Лайтинг. Это делается сверху в окне видов, найди там лайтинг и открой. В нем есть много настроек. Какая точно отвечает за блики, не помню. Вроде Ассембли интенсивити. Дальность прорисовки изменяется в камере. У неё есть компонент Camera. Выкрути дальность на макс.
То, что обведено на верхней картинке- это стыки между мип уровнями, решается увеличением уровня анизотропии в настройках импорта текстуры или в настройках качества.