1max1 писал(а):что-то я не увидел здесь управление через ригидбади...
вообще гравитация и не нужна, достаточно поставить сопротивление воздуху, чтобы объект тормозил
Это действительно помогло, но теперь это немного не корректно работает, у меня объект поворачивается при нажатии A и D
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
transform.Rotate(Vector3.forward, turns * Time.deltaTime);
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
transform.Rotate(Vector3.forward, -turns * Time.deltaTime);
Сс новым управлением объект летит просто прямо по оси Y вверх и вниз, а нужно чтобы он летел в направлении поворота. Или систему поворота тоже нужно менять?