Предположим есть у меня какой то объект. Есть у него две переменных health и fuel и может потом я захочу к нему добавить еще shield.
И есть у меня два хелзбара для health и для fuel и потом я еще возможно захочу добавить бар для shield.
Мне очень лень писать практически один и тот же скрипт для каждого из хелзбаров, и менять там лишь только название переменной которую он берет из моего объекта.
Мне бы хотелось просто указывать в инспекторе адрес (ну типа как в плюсах к переменной можно либо по адресу либо по указателю добраться) или мб. имя переменной к которой конкретный хелзбар будет оращаться, т.к. в теории еще малоли для каких параметров кроме этих трех я захочу сделать бары, но алгоритм независимо от этого останется тем же.
Есть способ это сделать?