public class Pmove : MonoBehaviour {
public float Speedscale = 10;
void FixedUpdate() {
float scaleHorizontal = Input.GetAxis("Mouse X");
GetComponent<Rigidbody>().angularVelocity = new Vector3(0f, scaleHorizontal(*), 0f)*
Speedscale;
Вот все что имеем да и многого не просим нужно лишь "понять" как реализовать поворот мышой через пару градусов мертвой зоны на 90 градусов вокруг вертикальной оси(вроде Y), думалось мне что логично что в этом месте(*) вроде как неплохо бы смотрелось указание как собственно всему ентому крутиться но как не пытался не смог втыкнуть сюда ничего(ну это явно из-за того что нуб но деваться некуда аж пришлось идти на крайности и регаться на форуме. спс уповаю на подмогу вашу.