Экспортирую модельки из макса в FBX, вставляю и юнити и вижу, что часть объектов отображаются нормально, а у других инвертированы нормали. Поковырялся в настройках экспорта/импорта, но решить проблему не получилось.
Если флипнуть нормали в максе - тогда в юнити отображается нормально, но дальнейшее редактирование в максе потребует опять всё флипать...Может я просто туплю и нужно просто галку гдето нажать, чтоб направление нормалей сохранялось?
Наделал кучу моделек в максе и у половины такая беда =(.
И макс и юнити 2017 года, траблов с совместимостью вроде не должно быть.