Синтаксис:
Используется csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Tp : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
transform.position = new Vector3(-352, 5, -7);
}
}
using System.Collections;
public class Tp : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
transform.position = new Vector3(-352, 5, -7);
}
}
как сделать что бы при столкновении перемещался объект который столкнулся а не сам коллайдер
заранее спасибо