Как вращать объект по глобальным переменным не учитывая наклон?
и как пользоваться этими кватенионами(что такое 4 переменная w?)?
Urion писал(а):Как вращать объект по глобальным переменным не учитывая наклон?
А как же все таки вращать обьект по глобальным координатам?
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 15