NOVA писал(а):Как получить вектор из точки, перпендикулярный данному вектору в 3d?
NOVA писал(а):перпендикулярный данному вектору в 3d
waruiyume писал(а):И на какой же плоскости лежит 3d вектор?
Anonymyx писал(а):В Unity3d это просто структура с 2\3\4 значениями, смысл которого зависит от контекста. И от того как его обрабатывает тот или иной метод.
В плане пространства - это величина смещения на ту или иную ось.
И пусть я буду неправ.
Cr0c писал(а):Нет. Я же давал ссылку на обсуждение этого вопроса. Там всё расписано было.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 21