Страница 1 из 1

[Решено] Ошибки при билде под Андроид

СообщениеДобавлено: 28 окт 2017, 14:45
Olmer
Установлен SDK,JDK,NDK но при билде выходит такая ошибка
Изображение
Вот лог
Error:Invalid command android

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details.
C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_151\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/SDK\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" -

stderr[

Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details.
C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_151\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/SDK\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" -

stderr[

Build completed with a result of 'Failed'
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)


UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 3 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00207] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:172
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)


Использую Юнити 2017. Подскажите что не так делаю. [curved_hands]

Re: Ошибки при билде под Андроид

СообщениеДобавлено: 28 окт 2017, 15:07
Olmer
Вот Скрины SDK
Изображение
Изображение
Изображение

Re: Ошибки при билде под Андроид

СообщениеДобавлено: 28 окт 2017, 15:36
Valerich
Не знаю. поможет ли?
viewtopic.php?f=5&t=42449
Мне помогло :)
Но эта 17-я версия говорят, что с sdk - нет там никаких проблем :ymdaydream:
В переменных средах есть JAVA_HOME?
В общем, все это решается, и гуглом бывает даже на 100%)

Re: Ошибки при билде под Андроид

СообщениеДобавлено: 28 окт 2017, 16:14
Olmer
Valerich писал(а):Не знаю. поможет ли?
http://unity3d.ru/distribution/viewtopi ... =5&t=42449
Мне помогло :)
Но эта 17-я версия говорят, что с sdk - нет там никаких проблем :ymdaydream:
В переменных средах есть JAVA_HOME?
В общем, все это решается, и гуглом бывает даже на 100%)


Спасибо, для начала все таки попробую другой SDK

Re: Ошибки при билде под Андроид

СообщениеДобавлено: 28 окт 2017, 21:00
Olmer
Реально уже попробовал не мало вариантов, может кто-то подсказать подробнее что не так , может галки какие то не не поставил ? или еще какие советы ?
Поставил Андроид студию 16-го года, уже теряюсь в догадках. Это первый проект который я компилирую может что не так сделал [curved_hands] ^:)^

Меня еще смущает размер папки с SDK, он два гига, это нормально или мало ?

Re: [Решено] Ошибки при билде под Андроид

СообщениеДобавлено: 29 окт 2017, 02:16
Olmer
Решил проблему, просто недостаточное количество опыта и знаний дало о себе знать и все это время вместо того что бы заменить SDK tools я менял версии SDK Manager.

Re: [Решено] Ошибки при билде под Андроид

СообщениеДобавлено: 14 ноя 2017, 00:50
mrLEE
И какое было решение????

Re: [Решено] Ошибки при билде под Андроид

СообщениеДобавлено: 26 дек 2017, 20:44
Fortov
https://www.youtube.com/watch?v=PrB6KZw7QMQ&t=125s

Посмотрите обязательно поможет,гарантирую,про эту ошибку ближе к концу видео говорится.Мне помогло