MaxFrost писал(а):завис лук (корневая кость лука и стрелы являются дочерними корневой кости модельки).
В этом проблема. Я дробовик в своё время за руку линковал. В настройках анимации можно использовать дополнительные кости для humanoid. Пытался счас апгрейдить проектик под последнюю версию unity (чтобы показать где) - отловил кучу ошибок сторонних ассетов.
Вот такая структура скелета работает в humanoid
Там выбраны по очереди рутовая кость и кость дробовика.
В максе можно всё легко перезапечь с помощью Animation->Constraints (position/orientation). Линкуем болванку куда угодно и перезапекаем.