samana писал(а):Если объект ходит только по прямой линии и обходить препятствия не нужно, то можно обойтись https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... wards.html (движение из точки А в точку Б с определённой скоростью).
Если есть препятствия, то используйте NavMesh (смотрите уроки, это двумя словами не описать).
Чтобы найти точку в мире под мышкой, то нужно пустить луч из камеры (см. ScreenPointToRay) и узнать координаты пересечения луча с чем либо (у чего либо должны быть коллайдеры). В это же место можно временно установить любой объект с анимацией, который будет символизировать место финиша.
Сейчас этот форум просматривают: Yandex [Bot] и гости: 26