Есть ли такие режимы смешивания в transparent шейдерах, чтобы можно было получить что-то вроде среднего значения на пересекающейся области. На картинке показано, как работает сейчас при Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha. Хотелось бы, что бы эта темная область посередине была того же цвета, что и остальная часть прямоугольников