Простите за каламбур. Надо срочно.Как надоели эти повороты.
Цель организовать поворот объекта, за которым закреплено солнце. Получается, что солнце будет вращатся по орбите.
Смысл в том, что угол поворота должен соответствовать внутренним часам. И если я поверну объект на 30 градусов в сцене, то угол поворота должен тоже измениться.
Вобщем нужен локальный поворот вокруг оси на определённые углы. На конкретные определённые углы.
Ну хотя бы на 10 градусов.
Во это выравнивает в глобальные координаты, как ни крути.
SunCenter.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 10);
И это тоже.
SunCenter.localRotation = Quaternion.Euler(0.0, 10.0, 0.0);