Страница 1 из 1

Какой материал использовать?

СообщениеДобавлено: 27 фев 2017, 16:13
Serega4567
Всем доброго времени суток, подскажите, пожалуйста, какой материал в Unity поддерживает одновременно Diffuse, Normal и Specular карты? Только specular не "зеркальный", а закрывающий блеск материала. Возможно, я не очень понятно выразился, но это типа как specular color в редакторе материалов 3DS MAX'а (чёрно-белая текстура, светлые участки блестят, а тёмные, соответственно, нет).

Картинки:
https://drive.google.com/open?id=0B_cFb ... UxlNGpZN0U
https://drive.google.com/open?id=0B_cFb ... TdKdWN2OTg