Подскажите, разбираюсь с примером от unity, по использзованию бандлов asset bundle manager https://bitbucket.org/Unity-Technologies/assetbundledemo
https://unity3d.com/ru/node/17559
Но никак не могу понять при билде под windows куда складывать бандлы чтобы он их подгружал локально, эта зараза все время пытается с инета их подгрузить.