samana писал(а): как бы сюда прикрутить лерп.
О нет((
Я для начала попробую дельтатайм прикрутить, без него-то точно нельзя.
Это ещё кстати может быть из-за анимации стойки. Чел не стоит мёртво, ствол шевелится.
samana писал(а): как бы сюда прикрутить лерп.
seaman писал(а):Что Вы мудрствуете. Почитайте мануал то!
А еще лучше почитайте как можно задать кватернион. Одна из форм задания - ось вокруг которой вращаем и угол поворота. Ничего не напоминает?
Quaternion AngleAxis(float angle, Vector3 axis);
Я пробовал. Quaternion AngleAxis работает с transform.rotaion, не с transform Rotate.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 32