Игра 2D, разрабатывается под ПК, есть фон и несколько UI объектов. При разных настройках соотношения сторон (16:9, 16:10, 4:3) общая картина выглядит по-разному (обрезается фон по бокам при 4:3, если изначально ориентировались на соотношение 16:10 и т.д.).
Интересуют различные варианты решения проблемы.
Делать интерфейс "квадратным" и растягивать по ширине фон и объекты интерфейса? Пропадет качество.
Делать "прямоугольным" и оставлять черные полосы сверху и снизу при 4:3?
Мозг закипает.