Здравствуйте!
Для сохранения/загрузки некоторых данных я использую класс System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter. Данные сохраняются в дочернюю директорию директории Resources. В редакторе всё в порядке, потому что вся структура папок и сами файлы лежат в "открытом доступе". Если же я делаю билд, то юнити пакует ресурсы в несколько файлов - моя схема перестаёт работать. Я так понимаю, с этими запакованными файлами умеет работать функция Resources.Load. Но оно умеет читать только то, что порождено от Unity.Object и сериализовано средствами юнити. А у меня там просто некий класс, хранящий данные, который я сохраняю и читаю системными средствами. Собственно вопрос: можно ли как-то читать такие вот файлы с данными при запуске билда?
Спасибо.