Доброго времени! Начал осваивать пул объектов и появилась пара вопросов. Прошу знающих помочь)
1. Есть объекты стоящие на сцене, есть которые пулятся. Как искать объекты которые постоянно пулятся?
Если ищем так: GameObject.Find(Объект1).GetComponent<Скрипт1Объект1>();
То когда объекта нет, выдает ошибку, игра не крашится, но ошибка есть.
Можно ли этот способ поместить в Update?
2. Есть объект который пулится в большом количестве. Как сделать так, чтобы после пула, он был на сцене 1 секунду и возвращался в пул, т.е. чем 1 секунду его удержать? Коротиной? Просто много объектов, не будет ли грузить систему много коротин?