Подскажите пожалуйста.
Настроил синхронизацию всех игроков и их анимаций с помощью мануала: https://docs.unity3d.com/Manual/UNet.html
По игрокам и Объектам летящим через transform или физику Rigibody вопросов нет.
Есть Монстр, как правильно передвигать его с помощью NavMesh в сети? (есть скрипт рабочий в офлайне, где Монстр просто идёт к Game Object)
Попробовал сделать так:
На клиенте поставил Network Transform
С помощью [Command] только на хосте перемещал Монстра, на клиенте он к сожелению не двигался. Подскажите пожалуйста в теории как синхронизировать?