Есть такая статья
http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4191
Не могу сообразить что делает rot = CMatrix3( rot_x, rot_y, rot_z );
Вернее как делает...
Можно такой расчет запихнуть в шейдер или лучше нестоит?
Matrix3 из "плохого" неймспейса.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 18