Страница 3 из 3

Re: FAQ. Рабочая тема — составляем

СообщениеДобавлено: 15 мар 2016, 16:30
кАльян
Q: Как присвоить приватной переменной GameObject ссылку на объект в сцене.
A: Если вы знаете где находиться объект(например он находиться там же где и объект на котором висит скрипт): то идет
Синтаксис:
Используется csharp
private GameObject GO = GameObject.Find("Объект Куб");

Или если не там же где висит скрипт:
Синтаксис:
Используется csharp
private GameObject GO = GameObject.Find("/Person/LeftHand/Объект Куб");

Теперь если объект где-нибудь в сцене, но названия вы например не знаете, то поиск и присваивании можно будет выглядит так:
Синтаксис:
Используется csharp
private GameObject GameObject GO = GameObject.FindWithTag("Куб");

Если объект с таким именем существует, то его найдет (если объектов несколько, то выберет первый), если нет, то будет ошибка, что объекта нету, и значение равно null(если вы используете), если же нет, то высветиться предупреждение. P.S. Читайте Дебаг!)

Re: FAQ. Рабочая тема — составляем

СообщениеДобавлено: 15 мар 2016, 16:47
DbIMok
кАльян писал(а):Если вы знаете где находиться объект(например он находиться там же где и объект на котором висит скрипт)

так их один или два? зачем вообще тогда приватная переменная, если можно обращаться просто через gameObject?
кАльян писал(а):если объект где-нибудь в сцене, но названия вы например не знаете, то поиск и присваивании можно будет выглядит так

а вы уверены, что объект с тегом "куб" один? а если больше, будет ли найден именно тот что вам нужен?
в общем это не фак а вредные советы. читайте http://docs.unity3d.com/ru/current/Manu ... nents.html

Re: FAQ. Рабочая тема — составляем

СообщениеДобавлено: 01 июн 2016, 11:07
nilex7
DbIMok писал(а):В.: Как вывести текст с контуром?
О.: Использовать контурные шрифты

P.S. оффтоп отделил и подклеил


Вообще то в 5 юнити это есть в редакторе.
Создаете объект UI->Text в нем добавляете компонент UI -> Effects - > Outline
В нем выбираете цвет контура и толщину, и работаете с любыми шрифтами.
Я думаю это самый правильный подход к реализации, т.к. так задумано разработчиками Юнити.
Так же можно сделать и тень для любого шрифта.

Если конечно не пользуетесь встроенной системой UI и создаете свой класс и свой текст, то тогда и для контура надо самостоятельно писать собственный класс.

Re: FAQ. Рабочая тема — составляем

СообщениеДобавлено: 01 дек 2018, 11:30
Вольт
Есть ли у сайта дискорд?

Re: FAQ. Рабочая тема — составляем

СообщениеДобавлено: 02 дек 2018, 01:38
DbIMok
Вольт писал(а):Есть ли у сайта дискорд?

насколько я знаю - нет. серверов и без нас хватает, при желании можно общаться на уже существующих.
когда skype устарел, были поиски удобной площадки и ей стал телеграм. у discord тормозной клиент, при заходе на сервер видны еще 100 ненужных каналов, не экономится место по вертикали - в один момент времени видны несколько сообщений, чтобы посмотреть больше надо много скроллить.

Re: FAQ. Рабочая тема — составляем

СообщениеДобавлено: 03 дек 2018, 06:02
Вольт
DbIMok писал(а):
Вольт писал(а):Есть ли у сайта дискорд?

насколько я знаю - нет. серверов и без нас хватает, при желании можно общаться на уже существующих.
когда skype устарел, были поиски удобной площадки и ей стал телеграм. у discord тормозной клиент, при заходе на сервер видны еще 100 ненужных каналов, не экономится место по вертикали - в один момент времени видны несколько сообщений, чтобы посмотреть больше надо много скроллить.

Мне бы найти эти существующие, из одного случайно вышел и теперь найти не могу(

Re: FAQ. Рабочая тема — составляем

СообщениеДобавлено: 03 дек 2018, 09:28
DbIMok
если русскоязычные то вот пара
https://discord.gg/DrpVaMf
https://discord.gg/YStYTru