Каким образом это работает: http://ded.increpare.com/~locus/Microtone/
Вообще вопрос не про этот конкретный пример. Есть игры (обычно с ортогональным отображением), где 3д в проекции при определенных углах обзора объединяются. Есть ли в Unity, что-то простое для решения или придется писать обработку в проекциях? Что-то типо пересекающиеся многогранники, совпадающие линии и проч.