Собсна сабж описан тут http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=13&t=19304
Порывшись на буржуйских форумах, понял, что OnGUI нельзя раскидать на разные камеры, можно только у "не нужной" камеры guilayer отключить . Это так?
Если это так, то вижу только два "не очень" способа создания текстуры из 10 других (с прозрачностью), и возможностью пересоздавать в каждом кадре:
-- либо использовать сторонние dll для "компоновки" текстуры поля?
-- либо отрисовывать все поля в одну текстуру, одной камерой и разрезать... ну это как бэ вобще