Соль вот в чем. Когда юнит заходит в здание, здание должно "отрезать" свои стены и верхние этажи, чтобы мы видели внутренний интерактив. У меня есть некоторый слой с объектами, который в срезе собственно участвуют.
В качестве "срезателя" хотел бы использовать меш коллайдер, который находится непосредственно перед камерой.
Вопрос в том как это вообще сделать.