С точки зрения оптимизации, чем лучше пользоваться? Вот допустим делаю я ТД. Что лучше использовать: встроенную анимацию поворота башни, созданную, например, в максе или самому поворачивать башню в редакторе UNity?
в тд башня должна плавно следить за юнитами или немного опережать их. Делать такое определенно лучше скриптами ) С анимацией на порядок больше мороки будет
Dewa1s писал(а):в тд башня должна плавно следить за юнитами или немного опережать их. Делать такое определенно лучше скриптами ) С анимацией на порядок больше мороки будет