Синтаксис:
Используется csharp
Network.Instantiate(g,new Vector3(10,10,10),Quaternion.identity,0);
g - это ферст персон контроллер, но также при создании я проверяю network и в зависимости от него я отключаю скрипты движения и камеру, так что каждый игрок управляет именно своим контроллером. НО отсутствует синхронизация движений, то есть другие игроки тупо висят в точке спауна, а вновь присоединившиеся не видят присоединившихся ранее. Как это исправить?