Добрый день, подскажите, пожалуйста, в чем может быть проблема:
Имеется некая относительно стандартная humanoid TestModel, у которой имеется rigidbody (useGravity, не IsKinematic), а у дочерних костей модели - набор коллайдеров (meshCollider - Convex): физичные "руки" и "ноги".
Во время работы аниматора, в любой анимации, появляются тормоза, регистрируемые профайлером как DynamicCollider.Create, с "указателем" на эти мои коллайдеры рук и ног. При 10 лоуПоли моделях фпс падает до неиграбельного состояния. В чем может быть проблема?